Modern Command Mayhem・Tesztlabor

Alkalmazások - Játékok   |   2025.12.30 - 12:00   |   Írta: Ca$h   |   12
30. dec Modern Command Mayhem・Tesztlabor

Nem létezik olyan roham amit ne vernénk vissza.

A Modern Command Mayhemet (innentől csak MCM) szívem szerint a Tower Defense kategóriába sorolnám azon belül is egy újabb fajtába, ami manapság nagyon divatos lett a mobiljátékok terén. Van egy fal, ami felé folyamatos rohamokban jönnek az ellenfelek és nekünk mindenféle védelmi egységgel, hőssel vagy éppenséggel fegyverrel vissza kell őket vernünk. Az MCM mivel modern korban játszódik az egy hősős (erről majd később) megoldást választotta, aki idővel mindenféle pusztító fegyverre tesz szert. Minden egyes hősnek lesz egy alapfegyvere, de első körben csak Sarge lesz elérhető az autocanonnal, ami gyakorlatilag egy elég gyorsan lövő ágyú. De mitől olyan különleges és élvezetes ez a játék? Hamarosan kiderül, maradjatok velünk!

A játék mint láthatjátok eléggé hibrid rendszerrel működik, nem elég hogy Tower Defense, nem elég hogy hősközpontú lövölde, de emellett átemelt egy mindenki által kedvelt mechanikát a Roguelike játékokból, amikor minden egyes elért szint után választani tudunk három különböző upgrade-ből, amik nagyon komolyan befolyásolják majd a későbbi sikereinket. Eleinte mivel csak az autocannon lesz elérhető, ezért csak ehhez kapunk kismillió fejlesztést, ezek erősíthetik a lövések erejét, vagy gyorsíthatják a lövedékeket, esetlegesen növelhetik a számukat, vagy az cannonok számát is. Idővel egy kis szerencsével az eleinte visszaverhetetlennek tűnő rohamokat is könnyű szerrel le fogjuk győzni. Ha sikerül egy csatát (Battle) úgy megnyernünk, hogy a falunkon nem történt semmilyen sebzés akkor három láda fejlesztés üti a markunkat amikkel sokkal gyorsabban tudunk fejlődni. Az új fegyverek és játékmódok is mind a hősünk szintjéhez lesznek kötve, tehát ez minél magasabb lesz annál több fegyverrel védekezhetünk. Összesen tizenkét fajta csúzli van, de ezekből egyszerre csak ötöt vehetünk fel a csaták során. Első körben érdemes kitapasztalni mindegyiket, hogy fejben megtaláljuk a számunkra legmegfelelőbb kombinációkat. Jómagam az autocannon, rocket launcher, cluster missile, mortar és tetszőleges ötödik fegyót preferáltam a legjobban, de mivel teljesen random kapjuk őket nem mindig sikerül összehozni ezt a csokrot. 

De hogyan érdemes kiválasztani a fejlesztéseket a maximális tűzerő érdekében? Első körben érdemes elérni, hogy minél hamarabb meglegyen az öt különböző fegyver, ha ez megvan akkor a hős által birtokolt fő csúzlit fejlesszük a lehető legmagasabb szintre, ami lvl8, ezek mellett azok a legjobb fejlesztések, amik a weaponök lövési számát növelik, különösen igaz ez a rocketra, missile-ra vagy éppenséggel mortarra. Lesznek olyan fejlesztések amik bizonyos százalékkal növelik a sebzést, de ha belegondoltok akkor mindig a plusz egy lövedék a legjobb választás, mert az plusz száz százaléknak felel meg. Idővel ha az összes fegyónkból két-hárommal több projectile-unk lesz, döbbenetes védelmi erőt fogunk képviselni, miközben ugye az autocannon már gyorsabban lő, többet sebez, esetlegesen extra robbanást is okoz és akkor még több irányban is szétszóródnak a lövedékek. Ha eljutunk erre a szintre válik igazán élvezetessé a játék. De lássuk akkor egyenként melyik fegyó mire jó:

Autocannon: a legalapvetőbb csúzli ami Sarge-nak a képessége, de akkor is megszerezhető ha más hőssel vagyunk. Eleinte nem sokat ér, de pár fejlesztéssel felturbózva az egyik legjobb fegyver lesz, amit birtokolhatunk hiszen gyorsan lő, hulla pontos és mindig magától a legközelebbi ellenfelet célozza meg.

Rocket Launcher: személyes nagy kedvencem, Fizzie alapfegyvere akit ha kiválasztunk akkor az első negyven másodpercben kettővel több rakétát lő minden egyes alkalommal. Elképesztően erős, nagyon lehet vele takarítani, olyan fejlesztései vannak, mint például a „Pyro Blast” amivel iszonyatosan lehet írtani a kicsiket és a nagyokat is.

Ice Launcher: Duke fegvyere, akit ha választunk az első negyven másodpercben 40%-al csökken a cooldownja és ignorál minden egyes cryo védelmi buffot. Ez a fegyó egyenesen lő egy fagyasztó lövedéket, ami nem csak sebez de le is lassítja az ellenfeleket. Én személy szerint nem nagyon szeretem ezt az opciót, de ha nincsen más kellő mennyiségű fejlesztéssel ez is halálos tud lenni.

Electric Wave: egyenes vonalba ellő egy elektromos felhőt, ami korlátozott méretben lesokkolja az ellenfeleket, előnye hogy mindenkin átmegy és végighalad az egész pályán. Ez talán a leggyengébb választás, de mint minden esetben a megfelelő fejlesztésekkel ez is nagyon hatásos tud lenni.

Cryo Mines: eleinte nem tűnik valami erősnek, de valójában nagyon erős support fegyver, ami random lefagyaszt és sebez a pályán egy jó nagy kupac ellenfelet, ha többet is össze sikerül belőle szedni nagyon sok időt tud nekünk szerezni egy erősebb roham esetén, ötödik fegyónak tökéletes.

Cluster Missile: másik nagy kedvencem, ez egy aprócska rakéta, ami becsapódva az ellenfelekbe repeszekké robban szét ezzel több mindenkit sebezve egyszerre, mondanom sem kell hogy növelve a számát és a sebzését elképesztő hatékonysággal darálja a népet, főleg rocket launcherral kombinálva.

Radiation Ray: egyenes vonalba lő egy hatalmas koncentrációjú nukleáris lövedéket (beam) ami mindent sebez ami az útjába kerül. A sugárzás utána kitart egy darabig, folyamatosan sebez, kellő fejlesztésekkel gyilkos tud lenni. Ugyancsak jó választás ötödik fegyvernek, arra kell csak figyelni, hogy mivel ez is mint minden csúzli a legközelebbi ellenfélre támad, ha az a pálya szélén van akkor sajnos az átlós vonal miatt nagyon kevés egységet fog sebezni. Ezért ennél érdemes tapival mindig kijelölni valakit középen, hogy meglegyen a teljes képernyős egyenes sebzés.

Lightning Gun: Dr. Watts fegyvere, ha őt választjuk akkor az első hatvan másodpercben 120%-al többet sebez és kap még kettő extra pattogást ellenfelek között. Ahogyan az gondolom sejthető a Ligthning Gun egy hatalmas és erős elektromos csóvát lő ki magából, ami láncreakció szerűen végigmegy mindenkin aki az útjába kerül, klasszikus support fegyver, a megfelelő fejlesztésekkel kegyetlen pusztító tud lenni.

Magnetic Pulse: random a pályán létrehoz egy fekete lyukat, ami folyamatosan sebez és vonzza magához az ellenfeleket, erős support fegyver, de kell neki pár jó fejlesztés, például méret, sebzés és számának a növelése.

Mortar: a harmadik nagy kedvencem, tűzérségi lövedék, ami kicsit lassú, de cserébe hatalmasat sebez, érdemes növelni a számát, sebzését és robbanásának méretét, kegyetlen erős tud lenni ezek után.

Gas Launcher: egy mérget tartalmazó kapszulát lő az ellenség közepébe, ami folyamatosan lassítja és sebzi őket, nem szerettem igazán, de ez is nagyon erős tud lenni a megfelelő kezekben és persze fejlesztésekkel.

Ion Cannon: az utolsó megszerezhető fegyver, ami ellentétben azzal amire számítunk nem valami erős, ezt is kihúztam tizenkettes szintre, megszereztem rá szinte minden fejlesztést, de sose éreztem olyan erősnek mint amilyennek lennie kellene. Orbitális pályán lévő műholdról kapunk ionágyú lövedéket és támogatást, ami végigsöpör a pályán, de sajnos nem sebez valami sokat. Érdemes növelni a méretét, idejét és sebzését, a nagyobb hatékonyság érdekében. Önmagában forintot nem ér, maximum ötödiknek ajánlom.

Mint láthatjátok az arzenál igencsak tekintélyes, változatos és mindenki meg fogja találni a számára legkedveltebbeket. Ahogy haladunk előre a játékban egyre több event válik elérhetővé, amiknek köszönhetően extra fejlesztések, currencyket, ynersanyagokat kaphatunk, illetve idővel a falat is tudjuk fejleszteni. Végül pedig de nem utolsó sorban csatlakozhatunk egy klánhoz és végre valahára megjelenik az „Factory”, ahol hat különböző védelmi ágyúval erősíthetjük a falunkat. Ha megcsináljuk az negyvenötödik csatát akkor ezekből már kettőt is elhelyezhetünk a falon belül, két kedvencem ezek közül  a „Focused Laser” és a „Interceptor” a laser hasonló lesz mint a Radiation Ray csak tovább tart és többet sebez, míg az Interceptor kilövi az ellenséges lövedékeket aminek köszönhetően sokkal nagyobb eséllyel tudjuk perfectre teljesíteni a pályákat.

Az MCM szépen lassan és nagyon nehezen indul be, de ha kitartók vagyunk és nem adjuk fel, döbbenetesen nagy és színes tartalommal kecsegtet. Egyetlen hátulütője a pofátlanul sok reklám, egy nap alatt ha tényleg minden lehetőséget és napi ajándékot meg akarunk szerezni, alsó hangon 10-15 reklámot kell megnézünk és akkor még nem számoltam a csaták utáni dupla loot lehetőségét, amihez persze ugyancsak meg kell néznünk egyet. Lehetőségünk lesz 9.99 dodóért egy hétre kikapcsolni a reklámokat, ami szerintem pofátlanul magas összeg, viszont 19.99-ért örökre meg lehet tőlük szabadulni. Én úgy voltam vele, hogy több mint egy hónap után ezt kifizettem, mert már belebolondultam a folyamatos videók bámulásába. Erőszakos, pofátlan és bizony nagyon kapzsi játék ez, de sajnos olyan mocskosul élvezetes, hogy megérdemli, hogy valamennyit költsünk rá. Persze lesznek mindenféle csomagok, meg vagy négy fajta pass, amik hetente vagy havonta újraindulnak de ezekkel nem kell élni, a reklámmentességgel és egy aktív klánhoz való csatlakozással bőségesen elég loot üti majd a markotokat, nem kellenek ehhez még pluszba a passok. Nagyon jó kis játék volt, sokkal jobb mint amire számítottam, nyugodt szívvel merem ajánlani mindenkinek aki szeret naponta legalább egy órát pepecselni egy játékkal, vagy éppenséggel bármikor visszatérni egy-egy rövidke pár perces meccsre.

Szerintünk: 4/5

 

 

A játék ingyenesen letölthető az iTunes áruházból.

 

Kapcsolódó tartalom:

>>> Backpack Brawl játékteszt

>>> Raid Rush játékteszt

>>> Last Hero játékteszt


Kommentek megjelenítése